Собственно, сейчас я не только вожусь, но и пытаюсь водить кой-чего. Попала мне в руки совершенно случайно ролевая система про скандинавов - Yggdrasill. Разумеется, дохристианский период, эпичность, Асы, йотуны, руны, вот это вот всё. В предисловии авторы развенчали некоторое количество мифов о скандинавах, включая рогатые шлемы, драккары и прочее. Но всё равно местами игра не так исторична. Как пример, копьё тут стоит столько же, сколько и средний меч, хотя, насколько я знаю, меч считался оружием ноблей и стоил соответственно. Магия тут есть, но меня радует то, что огненными шарами тут не постреляешь и рунический меч "+150000 к урону, огонь, яд, мороз, электричество" не сделаешь. Хитровывернутые приёмы во время боя использовать можно, но сложно. В общем, всё как положено. Вожу в сериальном формате, то есть, кампанию на пару десятков серий, где партия не постоянна. Опыт пропускающим тоже капает, но не слишком много. Пока вот вступление и события самой первой игровой сессии.
читать дальшеТечёт время, близится Рагнарок, вьются нити Судьбы в прялках норн, нити тех, кто живёт под сенью Иггдрасиля в Девяти Мирах. Вьётся нить и ярла Элдгрима Чёрного, ярла-изгнанника. Двадцать зим назад он правил кланом Скуле, чьи владения расположены в Зеландии, но волей Судьбы он был оклеветан, и был вынужден покинуть свой родной очаг. Вместе с ним ушли некоторые его преданные слуги, хирдманы и супруга Хвит с младенцем на руках. Элдгрим основал поселение в землях финнов и объявил, что раз законы королевства не могут защитить маннхельг, в его новом доме им не место. Он собрал тинг и создал новый свод законов, и объявил, что все прочие изгнанники, какие есть в Мидгарде, могут присягнуть ему и начать новую жизнь в Торбеге, как теперь называлось его поселение. Торбег рос и развивался, торговал с купцами из северных королевств, а так же с финнами и саамами. Вместе с ним росла и тревога конунга данов Фроди, без участия которого, уверен Элдгрим, не обошлось его изгнание. Фроди совсем не рад тому, что опальный ярл основал свой город. Он-то понимает, что обладая харизмой и полководческим талантом, можно создать целую армию изгоев, которая способна покорить не одно королевство. Беспокойство монарха данов разделяют король-чародей Свитьод и властитель Норвегии. Пока могущество Элдгрима Чёрного не столь велико, чтобы они всерьёз испугались и нанесли объединенный удар. Но только пока.
Серия 1. Дыхание Имира
Участники: Снежный Вой, могучий воин с йотунской кровью Асгейр, ученик скальда Стиг Бельдарсон, лучник и плут Йофрей с Холодного Берега, сейдмадр-полукровка Хельха Хансендоттир, дева-скальд Анни Ларсендоттир, вёльва
Ярл Элдгрим и Гандальв Стигссон поведали героям о небывалом холоде в нескольких лигах к северу от Торбега. Минул Сумарблот, а снег в тех местах и не думал сходить. Землепашцы забеспокоились не на шутку - пора уже выгонять скот на луга, пора сеять злаки, а как это сделаешь, если белая пелена застилает землю? Элдгрим попросил разобраться, в чём там дело, не иначе, виной тому злое колдовство. Герои отправились в путь и за день добрались до поселения, жители которого жаловались на неестественную стужу. По дороге они встретились с порождением зимы - лютоволком. Йофрей попытался спугнуть его, но животное лишь яростно зарычало и бросилось на путников. Стиг выпустил в чудовище две стрелы, из которых только одна достигла цели. Зато Снежный Вой почти сразу оборвал жизненную нить лютоволка, обрушив на него мощь своего боевого топора. Труп зверя решили взять с собой, чтобы потом снять с него шкуру - редкий и дорогой материал.
Староста земледельцев, Аскель Хальфданссон, высказал предположение, что холод наслали финские ведьмы. Стан финнов, по его словам, располагался в дне пути от их поселения. Местные охотники рассказали героям, что видели следы лютоволка в окрестностях и обещали утром отвести к тому месту, где они были в последний раз. Ночью все проснулись от жуткого воя и, кутаясь в тёплую одежду (здесь действительно было гораздо холоднее), вышли наружу, чтобы организовать оборону в случае нападения волков. Однако, враг не показывался, только то тут, то там подавал голос, постепенно удаляясь в снежные дебри. Утром охотники повели героев в свои угодья. Навстречу им внезапно выбежали два других охотника, которые накануне вечером не вернулись в поселение. Они рассказали, что лютоволк загнал их на дерево, где они просидели всю ночь. Герои осмотрели следы лютоволка и Йофрею удалось узнать кое-что об источнике всех этих неприятностей через видения, которые он вызвал. Посовещавшись, партия отправилась по следам волка в сторону финского кута.
Финны встретили героев настороженно и с вооружённым конвоем сопроводили их к жилищу старосты их общины. Староста, седой сморщенный старик, потребовал объяснить, зачем "люди в железе" вторглись во владения финнов. Когда ему изложили суть вопроса, старик рассказал, что лютоволки докучают и его племени. Уже начал пропадать скот, а людей духи пока берегут. Но крепчающий холод не щадит никого, и староста заявил, что скоро племя покинет эти места. Холод течёт из пещеры в половине дневного перехода отсюда, поведал он. И он не знает, как остановить разбушевавшуюся зиму.
Вместе с несколькими финнами герои направились к цели своего путешествия. Воздух, казалось, становился холоднее с каждым шагом. По дороге им вновь встретился лютоволк, мёртвой хваткой вцепившийся в руку Снежного Воя. И без того горячая кровь дикого воина забурлила в жилах, и спустя пару ударов сердца второго белого чудовища не стало, ибо страшен в гневе тот, кого отметил своим даром сам Отец Асов. Около пещеры, про которую говорил старик финн, казалось, птицы могли запросто замерзнуть на лету. Отважные Асгейр и Хельха рискнули проскользнуть внутрь и узнать, можно ли подобраться к обитателю пещеры незаметно, но он как будто ждал гостей. В блестящей инеем огромной каверне восседал на ледяном табурете хримтурс. Потребовав позвать внутрь остальных пришельцев, он поинтересовался, зачем они пришли сюда. На просьбы героев не убивать всё живое в округе своим ледяным дыханием, он сказал лишь, что не может этого сделать. Он - дыхание зимы, сама стужа; распространять вокруг себя холод - так же естественно для него, как слышать и видеть. Хримтурс представился как Геймир, и рассказал, что появился тут случайно. Неведомая сила занесла его сюда из Йотунхейма, а дороги назад он не знает. Геймир показал место, куда он перенёсся, и герои, превозмогая холод, смогли найти в снегу кусок янтаря с вырезанной на нём руной. Великан сказал, что это дурная магия, он никогда раньше с такой не встречался. Йофрей пообещал, что если не он, так его потомки попытаются разгадать секрет зловещей руны и вернуть хримтурса домой. На этом группа людей и великан расстались. Геймир отправился в безлюдные места, где его дыхание никому бы не причинило вреда, а герои заночевали в его временном пристанище.
Утром герои вернулись в стан финнов, чтобы сообщить, что кочевникам больше ничего не угрожает. Там, встретившись взглядом и заговорив с молодой красивой финской девушкой, Стиг навлёк на себя гнев одного из её почитателей. Рассерженный воин вызвал чужака на кулачный поединок, однако Стиг смог постоять за себя, парой ударов отправив противника в сугроб. Лучник объяснил вышедшему на шум старосте, что не может взять в жёны эту девушку, так как по традициям его народа у каждого мужчины не может быть больше одной жены. Спор разрешился, и герои без приключений добрались до поседения земледельцев, а потом и до Торбега.
Сап, двач Короче, мне реально жалко всё вот это бросать. Ну, моё нытьё из 2007, который уже не вернуть, мысли какие-то, срачи в комментах и прочее. ЗГ, опять же, хоть и не испытываю сейчас особого интереса к форумкам и хтоническому злу, которое там может зародиться. Писанина про настолки не пошла - потому что я чортов гик и готов тратить время и деньги на картон, который после подорожания валют стал ещё менее доступным. Поэтому, в основном буду писать про то, что я делаю в рамках нового увлечения, про которое я (вроде бы) уже писал - клуб настольных ролевых игр. Скоро там начнут водить по Подменышам. Это, для тех кто не, из Мира Тьмы, дальше гуглите сами В общем, я долго писал и, наконец, дописал свой монументальный труд aka квенту. В последнее время меня прёт от роли плута, поэтому и персонаж у меня тут - пак. Проказник, врун, троллоло и бездельник.
Эльфов славный верховод, Здесь Елена! К нам идет! Мной опрысканный юнец Ей твердит про связь сердец. Что ж, посмотрим балаган. Слабый разум смертным дан!
- …Вот так, буквально на карачках, но живым, я и выбрался из этой долины… Всё, теперь твоя очередь рассказывать, Ллеу. Поведай о себе, пак. Фляга перешла по кругу. Вдохнув аромат молодого сидра, Ллеу сделал глоток и хмыкнул. - Да, пора рассказать что-то поинтереснее! Вы, ребята, не обижайтесь, но ваши истории на россказни "пьяниц" похожи. Такие они скучные и неинтересные… Слушайте же! Пак подался вперёд, и его рыжие волосы будто вспыхнули вторым костром, помимо того, настоящего, что весело потрескивал в центре поляны. - Мой прадед, Талврин Хэмиш, страсть как не любил англичан. Когда пришла пора служить в английской армии, он дал дёру из Кармартена и, добравшись до Кардиффа, зайцем отправился за море. Талврин полагал, что судно, в трюм которого он забрался, довезёт его до Африки или хотя бы Испании, но, во-первых, капитан небольшого сухогруза и не собирался идти так далеко, а во-вторых, прадеда нашли и вышвырнули на берег ещё в Дублине. Ох и взбучку он тогда устроил матросне! Но на него навалились толпой, и одолели... - Врешь небось, - хмыкнул эшу, передавший Ллеу фляжку. - Не любо – не слушай, а врать не мешай, - гоготнул пак и, снова глотнув сидра, увлечённо продолжил: - В Ирландии англичан не то, чтобы не было, они были, но в гораздо меньших количествах. Проваландавшись несколько лет в глуши, Талврин скопил небольшое состояние игрой в карты, аферами и алкогольными соревнованиями. Затем зачем-то решил остепениться, купил землю и стал фермером. Через пару лет он женился на дочери соседа, Сирше Мюррей, и спустя какое-то время у них родился сын, Оливер. Дедуля Оливер с ранних лет слыл дамским угодником, и когда стал приближаться порог его совершеннолетия, в его голову закралась мысль – а насколько хороши девчонки, допустим, в Корке, Голуэе или Килларни? Да и вообще, на материке? Поэтому он стянул часть отцовских сбережений – жалко ему, что ли, ещё заработает – и отправился путешествовать по Изумрудному острову, перебиваясь случайными заработками. Когда ему надоели ирландские девушки, он отправился на материк. В путешествиях прошёл год, он побывал во Франции, Голландии, Швейцарии, Греции, Италии, Испании и Португалии. И везде - везде! - он увивался чуть ли не за каждой юбкой! Эшу только фыркнул. Сатир цокнул языком и сказал: - Ну, если это действительно правда, не удивлюсь, если твой дедуля был сатиром… - Да я точно тебе говорю! Клянусь… клянусь любимыми панталонами мой бабули!.. Так вот. После, Оливер двинул за океан – в Америку. Спустя какое-то время он, как и мой прадед, остепенился и создал семью. Затем развёлся, и снова связал себя узами брака. Так продолжалось несколько лет, пока, наконец, он не нашёл ту единственную. Ну, или та единственная не пригрозила оторвать ему орешки, если он не прекратит ходить налево. Бабуля моя сурова, как Чак Норрис! Я как-то раз не захотел томатный суп есть, не люблю эту пакость сызмальства. Сбежал во двор, пока бабуля отлучилась в кладовку, и забрался на дерево. Так она меня нашла и тоже на дерево полезла! Пришлось слезать и идти есть этот дурацкий суп… А, ещё она вискарь от дедули в комод запирает. Но вы думаете, дедуля сдаётся? Ох и ловко он в замке комодном отмычкой орудует! Меня потом этому научил. Я ему пригрозил, что всё бабуле расскажу, если не научит... Так вот, после того, как дедуля с бабулей прожили вместе три года - настоящий рекорд для дедули, я вам говорю! – на свет появился мой батя. Он ничего выдающегося и интересного пока, к сожалению, не совершил, но я не теряю в нём надежды. Ах да, кое-что было, это я вам соврал – однажды он стал чемпионом штата по кегельбану! Но в основном он скучный юрист, который работает в какой-то конторе тут, в Портленде. Но в юные свои годы он был не так скучен, был таким же весёлым и крутым, как я. На студенческой вечеринке он повстречал Розали Вичвуд, мою маман. Они классно оторвались тем вечером, стали ходить гулять вместе, поженились, и вот, почти шестнадцать лет назад родился неподражаемый и великолепный я! - Это всё прекрасно. Отличная родословная. – Эшу отвесил шутовской поклон. – Только вот интересовался тобой лично, а не благочестивыми твоими предками, о пак. Я знаю, что правду из вас, паков, выудить бывает очень сложно, но чтобы настолько… Кто же ты? - Я? О, я…
Патрик был необычным ребёнком. Его необычность заключалась в том, что с ранних лет он научился делать так, чтобы находящиеся рядом с ним люди непроизвольно озирались, ожидая подвоха. Им мог угрожать коробок спичек с жуком внутри, смазанное лаком мыло в ванной, сэндвич с резиновым сыром и многое, многое другое. Спастись от него можно было, только усадив смотреть какую-нибудь комедию вроде «Тупой и ещё тупее» или «Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар». Его чем-то цепляла и буквально завораживала эта всепоглощающая беззаботность и безбашенность, пропитывающая подобное кино. Многочисленными своими проказами он старался воссоздать эту атмосферу, и нередко у него это получалось. Спрятавшись в шкаф, он с сияющими от счастья глазами в щёлочку наблюдал, как смешно бегают одноклассники от разъярённых пчёл, чей улей Патрик в очередной раз притащил в классную комнату.
Кстати, в школе его стремление сделать всем весело тоже не понимали. За подложенную на стул учительницы искусственную какашку или вовсе даже настоящую острую кнопку его отстраняли от занятий, чуть не выгоняли, всячески пытались вразумить. После очередного внушения начиналась короткая передышка, которая неизбежно заканчивалась совершенно новой выходкой, которую сорванец придумывал в свободное от баловства время. Родители Патрика попытались как-то отвлечь его от шалостей и отправили на лето в лагерь бойскаутов. Но парнишка не научился вести себя лучше. Зато он постиг азы выживания в дикой природе, а знание растений и ягод, способных дать краситель, подражающий чудесной трупной зелени или кровавым потекам, но при этом безопасных для человека, показались Патрику очень полезным. В общем, никакая дисциплина и никакие науки особо не приживались в вихрастой голове мальчишки. Он считал это невообразимо скучным, а значит, не стоящим особого внимания. Отчаявшись, родители рассудили, что их сыну лучше поскорее распрощаться со школой и пойти учиться тому, что ему действительно понравится. Патрик не мог упустить такой возможности, и в пятнадцать лет с горем пополам закончил школу экстерном. Поступать он, после недолгих раздумий, решил в Тихоокеанский Северо-Западный Колледж Искусств. Размышляя о своём будущем, Патрик видел себя ведущим какого-нибудь комедийного шоу (где тебе платят за шутки, а не отчитывают!) или актёром ситкома, на худой конец.
Новоявленный студент колледжа гораздо охотнее посещал занятия по актёрскому мастерству, сценической речи, сценическому фехтованию, пластике, танцу и многому другому. От третирования окружающих своим чувством юмора Патрик не отказался, просто на короткое время сбавил обороты. Готовился к семинарам по истории искусств и прочей, по его мнению, скучной лабуде он все так же с ленцой и неохотой, как это было и в школе, но умерил своё желание делать людям смешно. У него появились новые знакомства, но даже тут, в атмосфере, которая была наиболее близка Патрику, парень ожидал увидеть и почувствовать нечто большее. Иногда, во время перерывов между занятиями, Патрик гулял по окрестностям, то просто слоняясь по паркам и улицам, то отрабатывая полученные на учебе навыки на случайных прохожих. Во время одного из таких перерывов парень забрёл в переулок в паре кварталов от колледжа, где наткнулся на магазин розыгрышей. Из любопытства заглянув туда, он познакомился и подружился с продавцом и по совместительству владельцем этого магазинчика. Тим, улыбчивый мужчина среднего возраста, оказался отличным собеседником и просто приятным человеком. Патрик, позабыв про занятия, увлёкся разговором с ним, и рассказал о своих успехах в индустрии смеха и веселья, Тим же поделился своим опытом и продемонстрировал пару фокусов. После той памятной встречи Патрик шёл по улице, весело насвистывая простенькую мелодию, а его глаза сияли намного ярче обычного.
С того момента начался Кризалис Патрика. Шутки не только вернулись на прежний уровень, они стали куда более изощрёнными Конечно, теперь же у него был Тим с его кладезем идей и находок! Чувство юмора паренька снова потеряло всякие границы и на редкость смешной и проказливой амёбой расползалось далеко-далеко за ними, потешно шевеля жгутиками. Студенты и учителя стали на него коситься, как это уже было в школе. Да и сам Патрик стал замечать, что с ним происходит что-то необъяснимое. Он периодически видел краем глаза какие-то движения, даже находясь абсолютно пустой комнате. Поначалу паренёк думал, что это из-за слишком частых походов в кино, но когда он перестал ходить в кинотеатр, а галлюцинации остались, всерьёз забеспокоился. Апогеем стал Хэллоуин. Патрик не без труда нашёл и купил жёлтый костюм-двойку, такого же цвета шляпу и самой идиотской расцветки галстук. С помощью “лысого” парика и грима превратившись в героя фильма “Маска”, он весь вечер от души веселился, лупя надувной кувалдой с пищалкой всех присутствующих на вечеринке. Впрочем, ему отвечали тем же. Патрик показывал карточные фокусы, которым его научил Тим, и карты будто сами меняли свою масть и достоинство, без какого-либо участия фокусника. Кому-то в толпе даже показалось, что валет пик нахально показывал зрителям средний палец. Колоду отобрали, тщательно осмотрели и чуть ли не обнюхали каждую карту, но валет пик лишь презрительно глядел с прямоугольного куска картона мимо них куда-то вдаль. После вечеринки Патрик устало волочился домой по тёмным улицам. Он выложился на полную, очень устал и не особо смотрел по сторонам. Как оказалось, зря - в тёмной аллее паренёк чуть столкнулся с компанией наряженных во всякую нечисть, как это часто сообщают в новостях, агрессивно настроенных подростков. - Глядите-ка! Клоун! - Радостно заржал один из компании. Патрик мельком заметил, что двое или трое хулиганов носят красные банданы. - Клоун! Оторвём ему его мерзкий накладной нос?! - Включился второй. - Кретин, у него нет накладного носа. - Вступил третий. - Это неправильный клоун!.. Эй, неправильный клоун, хоть шарики-то у тебя есть?! У всех клоунов они должны быть! Патрик сделал полшага назад и усмехнулся. От таких вот задир легко можно было убежать, они отставали на втором повороте. Те, кому он успевал чем-то досадить, отставали чуть позже, но отставали. Но Патрик не был бы Патриком, если бы не захотел покривляться. Он сделал ещё полшага назад и завёл руку за спину. На плече у него болтался длинный чёрный воздушный шарик, из каких аниматоры обычно делают собачек и жирафов. Паренёк, обожающий “Маску” и Джима Керри, сделал из этого шарика томми-ган. - Э, клоун! Ты куда собрался?! Мы не договорили. Где шарик? - А вот он! - Патрик вскинул игрушечное оружие и, улыбаясь до ушей, предложил своим собеседникам: - Попробуйте меня остановить! Глумливые ухмылки сползли с физиономий уличной шпаны. Они просто разворачивались и бежали. Бежали без оглядки, кто-то даже орал, кто-то просто подвывал от страха. В недоумении, Патрик опустил глаза. В руках у него был вполне себе обычный томми-ган. Настоящий. Мальчик с криком выронил оружие. Резиновая колбаска, наполненная воздухом и перекрученная в нескольких местах, стукнулась об асфальт. Потыкав шарик ногой и убедившись, что это таки шарик, а не что-то ещё, Патрик осторожно, двумя пальцами поднял коварный предмет с земли и зашагал прочь. По пути он думал, что пора, пожалуй, обратиться к специалисту.
Однако, на следующий день он навестил специалиста в другой области. Тим внимательно выслушал паренька, сочувственно покачал головой и сказал: - Ты устал, приятель. Много сил отнимают занятия в колледже, да и вне его стен ты ведёшь достаточно активный образ жизни... Тебе надо отдохнуть. Просто отдохнуть и развеяться. - Тим дружески похлопал понурившегося парня по плечу. - Вот что, приятель. Скоро будет двадцать лет со дня открытия магазина. Приглашаю тебя на праздничную вечеринку по этому поводу! Будет пунш, закуски, музыка, мои близкие друзья и, эээ, постоянные клиенты. Что скажешь? - Двадцать лет! Круто! С огромным удовольствием, Тим! - Отлично! Жду тебя к восьми вечера! И через неделю Патрик открывал дверь магазина, из окон которого лились, смешиваясь в единый поток, свет, смех и музыка шестидесятых. Паренёк решил прийти в том же жёлтом костюме только, разумеется, без грима. Патрик поправил бутоньерку в петлице и огляделся. В помещении магазина всё было украшено гирляндами, воздушными шарами и хлопушками. Около дюжины людей болтали и смеялись, стоя у столиков с канапе и пуншем. Тут были и ровесники Патрика, и ребята чуть постарше, несколько взрослых и - мальчик даже моргнул пару раз - старушка божий одуванчик, у которой из кармана сумочки торчала со знанием дела сработанная рогатка. Новоприбывшего вышел встречать сам хозяин магазина. Тим был одет в клетчатый костюм, на шее был такой же галстук. В петлице, как и у Патрика, торчала бутоньерка, а переносицу венчало старомодное пенсне с треснувшим стеклом. - Добрый вечер, Патрик! Рад видеть тебя. Дамы и господа! Разрешите представить вам Патрика Хэмиша, отличного парня, превосходного шутника и фокусника! Вы и вообразить себе не можете, что он умеет вытворять с колодой карт! Пойдём, дружище! - Тим сделал приглашающий жест. - Я познакомлю тебя со всеми. - Всенепременно! Но сначала понюхай мою бутоньерку, - Паренёк лукаво улыбнулся, кивнул на своё украшение и опустил руку в карман. - Цветы пахнут просто потрясающе. - Охотно, мой друг, охотно. Но только после того, как ты сделаешь то же самое! - Улыбка Тима стала шире, и он повторил жест Патрика.
Спустя секунду они с хохотом гонялись друг за другом, поливая себя и всё вокруг водой из фальшивых бутоньерок. Гости радостно аплодировали неожиданной клоунаде, не забывая, однако, уворачиваться от водяных брызг. Когда вода закончилась, Тим и Патрик остановились отдышаться у стола с закусками. Патрик потянулся за стаканом. - Хочешь, скажу одну важную вещь? - Тим заговорщически наклонился к уху подростка. - В самой правой чаше, - он сделал драматическую паузу, - лёгкое слабительное. Вечер проходил просто чудесно. Патрик увлечённо болтал с другими гостями, пил, ел, смеялся и шутил. Тим устроил конкурс, участники которого рассказали про свою самую удачную шалость. Победитель выбирался голосованием, за себя голосовать, разумеется, было нельзя, но миссис Даутфайр, та старушка с рогаткой в сумочке, попыталась это сделать. Впрочем, практически сразу же была разоблачена. Патрик занял второе место, уступив Кэтти Ди, белобрысой девчонке с ангельским личиком. Кэтти, играя в индейцев, привязала нанятую присматривать за ней няню к стулу перед самым приходом родителей и, предварительно устроив в доме кавардак, встретила их с зарёванным лицом, утверждая, что на их дом напали грабители, к счастью, ничего не унёсшие и никому не навредившие. По её словам, няня неосторожно открыла им дверь и была схвачена, а за Кэтти долго гонялись по всему дому, но таки не поймали и сбежали через заднюю дверь, когда услышали сигнал подъезжающей машины родителей. Победительнице торжественно вручили карту на скидку и долго и увлечённо чествовали. Потом Патрика попросили продемонстрировать свои умения. Карты мелькали в руках паренька, взлетали вверх и порхающими бабочками спускались вниз, подхватываемые полностью поглощённым процессом фокусником. Временами, картонные прямоугольники снова начинали чудить, трефы менялись на бубны, червы на пики. Пару раз привычные масти менялись на какие-то непонятные значки похожие на монеты, щиты и цветы. Но это не особо волновало Патрика. Серая реальность вспыхнула для него яркими красками и наполнилась радостью. Вокруг впервые было столько людей, которые не шарахались от парня и не осуждали, наоборот, он видел их поддержку и одобрение, симпатию и удовольствие о того, что Патрик делает в данный момент. Даже несмотря на то, что он поздоровался за руку с одним из гостей, пряча в ладони микро-шокер. Даже несмотря на то, что он одолжил у миссис Даутфайр рогатку и лопнул пару шариков меткими выстрелами. Эти пять минут знакомые с ним люди принимали юного Хэмиша таким, каков он есть. Сладкая дрожь пробежала по телу Патрика от осознания этого факта. Мир перед его глазами снова чуть-чуть изменился. Вокруг гостей и самого хозяина будто рассеялся туман, и парень буквально вытаращился на них - у кого-то на лбу появились аккуратные рожки, а ноги оказались похожими на козлиные, другие за мгновение сменили привычную одежду на какие-то восточные халаты и балахоны. Миссис Даутфайр щеголяла пушистым хвостом, а аккуратно наманикюренные ногти её стали заметно длиннее и острее. Патрик повернул голову и уставился на своё отражение в кривом зеркале, висящем рядом на стене. Искажённое волнистой поверхностью, оно тоже приобрело новые черты - ярко-рыжий лисий хвост метался из стороны в сторону, а над и без того высокой копной рыжих волос торчали теперь лисьи уши.
Тим, улыбаясь, как обычно, до ушей, пружинистой походкой подошёл к Патрику. Парень машинально подумал, что этот человек двигается с поистине кошачьей грацией. Его друг тоже изменился, зрачки Тима стали вертикальными, а тыльные стороны ладоней теперь покрывала короткая чёрно-серая шерсть. - Ну что же, разреши поздравить тебя, приятель, - буквально проурчал Тим своим мягким баритоном, - с пробуждением от Банальности!
Хм, в общем, раз оно не кануло в лету, надо что-то делать. Разводить какую-то деятельность. О бытовухе писать скучно, я это понял. О настолках - тем более, о таких гиковских - только если для себя. Нам, в наших Нерезиновсках, иногда намного проще достать какую-нибудь Клаустрофобию или Льюиса и Кларка, так что зачем душу-то травить щенячьими восторгами по поводу очередной коробки картона? Попробую писать про настольные ролёвки. Мы тут с женой с осени стали ходить на встречи клуба ролевиков, по воскресеньям водимся во всякое-разное. DnD нет (да и нафиг оно?), зато тут и Star Wars: Enge of the Empire, и Savage Worlds, и чо-та там ещё, я не успел всё попробовать. Хотя, вряд ли успею, т.к. загорелся сам водить. Главное - не перегореть в процессе перевода матчасти. Мне на английском норм, но так принято в клубе - должно быть доступно всем. Ещё в минувшее воскресенье участвовал в кабинетке. Хэппи-энда не получилось, но все довольны, много обсуждали игру после, на кухне. До сих пор идут обсуждения в оргбеседе вконтактике,правда, вместе с хорошей порцией гона. Местный святой отец зафорсил фразу "это не огнеугодно", и жутко этим доволен, судя по всему. Вот как-то так. Позже (не через полгода, конечно, гы) напишу подробные псто про всё это. А там видно будет.
Таки да, хотел написать про неделю св. Патрика. Конечно, неделей это сложно назвать, всего-то пара дней, но за эти два дня впечатлений набралось порядочно. Семнадцатого числа были на вечеринке в Вермеле. Честно скажу, я не люблю кельтоманов. Не потом, что они "фу-фу-фу, не умеют танцевать как мы", каждый колбасится под любимую музыку так, как хочет. Я не люблю этих людей, за отсутствие чувства пространства. Вот танцуете вы сет или какое-нибудь кейли. Места в зале мало, вы и так ужимаетесь. Но всё равно в сет может влететь пяток этих личностей, внести разброд и шатание в ваши ряды и ускакать. Но в этот раз мы сами будто мимикрировали в кельтоманов, фактически, затоптав настоящих. А во всём виновата группа Арт Кейли, которая жарила митол так, что в кельтомана не мимикрировать было невозможно. Мы сбивались в круг, бегали паровозиками и чесали друг другу головы. Последнее было заснято каким-то незнакомым товарищем, и лично мне теперь чот неловко даже. Выступили благополучно, засланные (точнее, самопровозглашённые) казачки в толпе обеспечивали нам нужное количество восторженных криков во время выступления, но, я думаю, людям и так понравилось. Кейлёвые выкрутасы были добавлены в танец на одной из последних репетиций с комментариями "возвращаемся к истокам же". А вообще, как бы это ни было печально (или нет?), креатив прёт на последних репетициях, когда, по-хорошему, уже надо оттачивать напильником, а не придумывать что-то новое. Теперь уже, кстати, сам ощущаю, что танцевальный скилл качается. Творил такие вещи, для которых раньше, что называется, кирка была тонка.
В субботу в одном кинотеатре шёл мультфильм "Песня моря" от режиссёра "Тайны Келлс". Как и Тайна, кино просто офигительное. Музыка, картинка, сюжет - всё такое замечательное и яркое. Красивая и трогательная история о брате и сестре и их матери - шелки - которая оставила их в раннем детстве. Детей, выросших на маяке у моря, отправляют в город к бабушке, от которой они сбегают. Ну а по дороге сталкиваются и с эльфами, и с каким-то забавным длиннобородым дедком, имя которого не запомнил (он мне до ужаса напоминает Матузаликса, прадедушку друида из первого фильма про Астерикса и Обеликса) и, конечно же, с совами. Как раз недавно был свидетелем беседы о совах в культуре ирландцев, которые вовсе не мудрые и благородные птицы, а коварные, хитрые и злые буки. Так что главзлодейка Мака, ведьма-сова не стала для меня чем-то неожиданным. Фильм произвёл на зрителей неизгладимое впечатление. Когда поползли титры, кто-то шумно сморкался в платочек, одна девушка рыдала. Вообще, кино проникновенное, поэтому очень сложно удержаться от того, чтобы не запотели глаза, так-то вот.
Что-то не получается часто писать, мдэ. Днявочка медленно погружается в пучину унылого молчания, а я и не знаю, как оттуда её вытащить. Писать-то особо не о чем. Ну, я теперь в демо-группе на наших потанцульках, я начинаю ненавидеть свою нынешнюю работу, я открыл-таки для себя настольные ролёвки.
Собственно, о последнем. Я тащусь от Лавкрафта. Знаю, что местами он писал так себе, впихивая в повествование циклопические, необъятные, монструозные описания, толком ничего не описывающие. Но атмосфера и зоопарк у него впечатляющие. После него, Мифос дополнили (и дополняют) далеко не один аспект или тварюшка. Собственно, есть такая ролевая система, называется она Gunshoe. На её основе создали игру Trail of Cthulhu, сочетающую в себе жанры ужасов и мистического детектива. В игре есть профессии, которые часто встречаются в произведениях Лавкрафта и последователей - профессор, писатель, полицейский и т. д. Игрокам необходимо обнаружить всю цепочку улик, ведущих к затаившемуся ужасу. Которым может быть и безумный учёный, и многочисленный культ, и ещё кто-нибудь. Или же какая-нибудь заблудшая тентаклевая хреновина (или хреновины) поменьше - йитинец, Ми-Го, упырь. Искать улики помогают так называемые исследовательские навыки, набор которых во многом зависит от профессии персонажа. Это могут быть самые разные науки, вроде истории, физики или даже языков; навыки общения, вроде лести, запугивания и допроса; прикладные - взлом, естествознание. Мастер продумывает, какими способами можно найти ту или иную улику и подбрасывает сыщикам задачку за задачкой. Сделать так, чтобы игроки улику не получили, мастер не может - игра просто перестаёт двигаться с места. Куда веселее позволить это сделать, но потихоньку сводить сыщиков с ума видениями, заставляя часто прокидывать самообладание. Прокидывать что-то, кстати, нужно постоянно, но всего одним d6 - просто и не напрягает. То или иное божество Мифоса можно интерпретировать как угодно, в рулбуке приведено несколько Древних, описанных несколькими разными способами. Фантазируй - не хочу. Можно своего Древнего придумать, конечно же. В этой игре вообще можно додумать много чего - своих Древних, свои книги (куда же в лавкрафтовском приключении без Откровений Глааки или хотя бы Некрономикона?), свои культы. Именно такой подход мне и нравится - есть нечто, вполне чётко описанное, но его можно изменять под себя, дополнять или вообще убрать что-то. Конечно, пока что я делаю первые шаги, и в игре порой возникают неловкие паузы, когда сыщики не понимают, чего я от них хочу. Но совершенствоваться никто не мешает же. Я, пожалуй, даже внёс бы в систему что-то своё - книжицу какую, зверушку или чего ещё. Благо, материалов уйма и подопытные кролики в наличии.
У нас даже локализовали основной рулбук, но почему-то (хотя, мы знаем почему, потому что деньги) в двух частях. Из-за этого возникли некоторые трудности с определением взаимоотношений наших тентаклевых друзей. Первый опыт вождения был под новый год, я всех щадил, боёвки почти не было. Я решил, что сыщики будут противостоять Йог-Сототу. Его культ желает пробуждения господина, поэтому находит художника-авангардиста, снабжает его материалами, помещением и особой травой, под которой он творит. Из-за этого, произведения искусства получались с сУрпризом - истончали грань между иными мирами. От этого посетители выставки одним глазком заглядывали за грань нашего мира, где их нередко поджидали Гончие Тиндалоса, которых я сделал приспешниками Йогги. Да, неканон, я знаю. Но надо ж было как-то это увязать. Гончие ловили любителей искусства и волокли Йогги на обед. Партия, состоящая из ФБРщика, археолога, дилетанта и монахини, начала отжигать с самого начала. Дилетант подходит к одной из скульптур, ловит видение и не прокидывает самообладание. Археолог делает тоже самое. ФБРщик, беря кубик, видимо, для проверки самообладания, обращается ко мне: "Мне тоже нужно подойти, да?". Монахиня: "Эм, господа, давайте не будем вести себя как русские!". Далее, в мастерской сыщики находят немного веществ художника и... тут же решают их на себе испытать. Сказать, что я офигел, значит, ничего не сказать. Но игроки справились. Поймали художника, допросили с пристрастием, обезвредили парочку культистов и грохнули главного.
Во второй раз получилось так, что драться сыщикам пришлось много, в ущерб детективной составляющей. На юге Шварцвальда свирепствует культ Шаб-Ниггурата, похищая и принося в жертву людей. Сыщики ловили его последователей, которые тут же отправлялись суровыми местными жителями на костёр. В конце приключения забросали церемонию культа динамитными шашками и грохнули только что вызванную Тёмную Молодь. Не могу не отметить одного из персонажей - пьющего писателя, который начал пить горькую ещё до того, как взялся за перо. Тогда, ещё будучи врачом, он не смог остановить эпидемию какой-то болезни и решил, что он хреновый доктор. Отсюда и систематическое пьянство. Писатель два раза проваливал бросок на попадание большим стулом по большому противнику в маленькой комнате. Когда на третий раз он всё-таки попал, остальная партия разразилась аплодисментами и улюлюканьем. Другой персонаж был интересен тем, что был единственным женского полу в этой компании. В деревенской гостинице было три свободных двухместных комнаты, поэтому партия долго решала, с кем несчастная девушка разделит жилплощадь. В итоге решили, что с журналистом - пронырливым типом, не гнушающимся воровства и взлома. Игрок, отыгрывая журналиста, говорит: "Так вот, я захожу в комнату, раздеваюсь, ложусь в постель... и слышу голос из темноты "Ну маладой человек!"".
Третье приключение - в солнечной Бирме. Игроки потом жаловались, что им надоедало бродить по джунглям и слышать от местных одно и то же - это место проклято, все здесь живущие прокляты, бзысходнсть и тлен. То ли я не очень хорошо передал характеры туземцев, то ли игроки зажрались. Племя Чо-Чо издавна стережёт и поклоняется Ллойгору, поселившемуся в развалинах. Конечно же, ему не понравилось соседство с людьми, и он немного их потрепал. "Бонусом" была воронка от удара Ллойгора, где образовалось озерцо, из которого местные неосмотрительно стали брать воду и от этого потихоньку хиреть. Покопавшись, сыщики разобрались, в чём дело, и смастерили ультразвуковую пушку, которая "выбрасывала" Ллойгора из неуязвимого нематериального состояния в материальное. Да, это моя отсебятина. Но щито поделать, надо же было как-то устранить тварюшку, которую так хотелось включить в сюжет.
Последний опыт вождения, был, на мой взгляд, самым мутным. Корень проблемы, видимо, был в том, что я решил существенно ограничить пространство сыщиком - по задумке, действие должно было происходить в мэрии в небольшом городке под Бостоном. В городке обитали два культа - Тсаттогуа и Хастура. Первый не слишком дружит с Шаб-Ниггурат, которая является супругом второго. Ну и на этой почве и возникли разногласия. Мэр, который одновременно являлся и лидером культа Хастура, заманил неприятеля и несколько левых людей на приём по случаю праздника, после которого собирался всех их принести в жертву батьке. Так вот, игроки бросились спасать людей традиционными методами, типа имитации пожара и прочих ЧП, вместо того, чтобы рыть носом землю вокруг всякой загадошной фигни, которую я подбрасывал. Пожалуй, тут был мой в промах в том, что я толком не объяснил игромеханики - найти того, кто за всем стоит, и этим спасти невинных. Ну и ограничение пространства тоже фейл.
В общем, это я к чему - как бы прокачаться так, чтобы не было те той степи, куда могло бы унести игроков. Вот пишу очередной сценарий, пишу его подробно и обдумываю каждый, на мой взгляд, спорный момент. Но вот, блин, чую - наверняка всё-таки придётся судорожно придумывать что-то на ходу, чтобы повернуть активность сыщиков в нужное русло. И представлять себя на месте сыщика не помогает, лол.
Сегодня я прогневал луноликую бухгалтерию. Угадайте, чем? Тем, что пожелал этим... женщинам приятного аппетита. Я, значит, был седьмым, кто это сделал, а семь раз за один прием пищи открывать рот, чтоб только спасибо сказать - эт, знаете, перебор. Сказать честно, я очешуел. Да подаподавитесь тогда своими макаронами... женщины. Я на вас буду молчать, много чести. Пресловутое падение нашей валюты ударило и по хобби. Больше половины моей коллекции настолок на английском - у нас редко делают/переводят что-то стоящее. Так как покупаются они за рубежом, то тетеперь стоят заоблачных денег. А как назло, обновить коллекцию руки чешутся. Одновременно с этим, я с тоской осознаю, глядя на свои штабеля, что вот в это мы играли один раз, в это вообще не. Крутится в голове мысль, что часть коллекции надо раздать/продать. Рядом крутится другая, хомяковая - мало ли, когда у нас мелкие будут, Тайна Аббатства, и Каркассон с кучей допов, и Карантин, и Шервуд пойдут в дело. Кажется, я недопереиграл.
Товарищи москвичи и не только! В следующие выходные в Сокольниках мероприятие намечается, любителям настольных игр будет интересно. Во-первых, выход бесплатный, во-вторых, поиграть можно будет во всякое, ну и в-третьих, антикризисные скидки 15%. Я там буду. Ссылочка с информацией тыц.
Так как давно не писал, щас будет простыня о событиях конца прошлого и начала нынешнего года. читать дальшеВ середине декабря ездили в Киров с бретонскими мастер-классами. Туда ехать 12 часов, так что успели и побалагурить, и поиграть в снежки на какой-то длинной остановке, и поспать. Погуляли в местном Александровском саду, слепили снегобабу, пообщались с шикарным аляскинским маламутом и его хозяйкой. По пути в хостел зашли в музей шоколада и залипли. Уж и не знаю, кто купил бы в их магазинчике шоколадный "натюрморт" в виде двух кружек пива и раков, щедро политую красителем, но явно ради понтов. Но понтоваться шоколадом?.. А вечером таки отправились на мастер-класс. Ребята в Кирове оказались неплохими, но чутка стеснительными и печальными. Когда мы, помимо живого объяснения, предложили накидать ещё всяких обучающих роликов, те сказали, что у них тут преподавателей-то толковых нет, помогут ли ролики - фиг его з. Извлёк для себя пользу - повторил физель, хоть и без особых наворотов, и разучил таки самый правильный самый базовый кастарват. После занятия хотели посетить очень рекомендованный местными ресторанчик, но все места были заняты. И не только в нём. В итоге, по-простецки закупились в магазине и пошли в хостел, по пути потеряв на площади двух человек. Там как раз строили огромную ёлку, возводили ледяные крепости и горки. Вот коварная горка их и поймала. На следующий день сходили в контактный зоопарк. Там мы узнали, что самые милые и добрые домашние питомцы - это змеи. Нам дали подержать 25 килограмм чистого счастья - питона Вероничку (именно так, ВЕРОНИЧКУ) - и рассказали, что у себя на родине таких как она нередко оставляли с младенцами, чтобы тех не утащили и не скушали обезьяны. Было там, конечно, и много другой живности. По полу скакали индюк с козой, над головой летали ара и какаду. В вольерах сидели те же обезьяны, дикобраз, ёжики (дети, визжа от восторга, кормили их личинками) и прочая. Вечером, до поезда, всё-таки удалось попасть в тот ресторанчик, где мы и просидели до поезда. Кого-то местные блюда не вдохновили, а мне изысканностей не надоть, я был рад хорошо приготовленному стейку из свинятины. Как это частенько бывает, попутно перепробовали друг у друга все блюда, по крайней мере, в рамках одного края стола. На вокзале нам устроили прощальную андрошечку, Игорь не поленился притащить с собой баян. Но долго танцевать не пришлось, поезд грозился уехать без нас. Съездили, в общем, хорошо, в планах теперь - посетить Минск, только там у нас знакомых нет, так что, похоже, подготовка затянется.
Новый Год встречали в очень тесной компании, немного скомкано, но душевно. Хозяева внезапно завели котёнка, и это абиссинское чудо шныряло рядом с нами всё время, а за ужином так вообще нагло лезло в тарелки. Муха и есть Муха, что с неё взять. Впервые попробовал себя в роли ДМа, проведя небольшой модуль. Решил начать с чего-то попроще ДнД, приобретя рулбук игры Trail of Cthulhu на движке GUMSHOE. Боёвка там максимально упрощена и упор делается на детективные сюжеты во вселенной Говарда нашего Лавкрафта. Первое приключение получилось достаточно детективным, но с каким-то слабым боссом в конце. Культ, поклоняющийся Йог-Сототу, спонсировал слегка поехавшего авангардного художника, который под выданной ему наркотой создавал скульптуры, искажающие пространство и, фактически, отправляющие стоящих рядом людей в зрительное путешествие по иным мирам. Там-то их и вынюхивали Псы Тиндалоса. Благодаря массовым разрывам реальности и скармливаемым собачкам жертвам, Йог-Сотот должен был пробудиться. Отважные сыщики нашли в мастерской художника "материал для вдохновения" и... сами решили попробовать. В итоге, одного из них так же унюхал Тиндалос, но не успел добраться, сыщики нашли и выпотрошили культ. Кстати, второе приключение, которое проходили немного другим составом и несколько дней спустя, было, наоборот, больше боевым, чем детективным. После первой попытки я захотел наверстать упущенное и малясь перестарался. Герои, очутившиеся в глухой деревеньке Шварцвальда, сталкиваются с местными культурными обычаями - ловлей и сжиганием ведьм. Немного офигев от такого поворота, в церковь они не пошли, зато побывали у местного ведуна. Тот оказался мужиком нормальным, но содействовать следствию отказался - тут каждый сам за себя. Только поделился информацией и подозрениями. Ночью на спящих сыщиков напали. Одного нападающего убили, двоих скрутили, но те прожили недолго - толпа утащила на костёр и их. Той же ночью сыщики устроили погром в доме подозреваемых в причастности к культу. Удалось скрутить одну ведьму и усыпить её хлороформом. Над храпящим телом долго держали совет, что делать. Оставлять в живых опасно (она умела не хило так действовать на мозги), добивать спящую как-то не по-джентльменски. Но всё решила вездесущая толпа, которая экспроприировала тушку ведьмы и утащила жечь. А сыщики по следам отправились в глубину леса, где разогнали культистскую оргию палкой динамита. Далее - в потаённую пещеру, где поклонники Шаб-Ниггурат творили свои мерзкие ритуалы. Как раз такой ритуал был слегка оживлён при помощи ещё одной палки динамита. Но Тёмную Молодь всё-таки успели вызвать. Та немного помяла сыщиков щупалцьами, но и её они с улюлюканьем завалили. А добить оставшихся в живых после динамита культистов не составило труда.
3 января отмечали ДР Толкиена. Собрались на конспиративной квартире и смотрели режиссёрскую версию Властелина Колец. Почти двенадцать часов. То неловкое чувство, когда ты осознаёшь, что с тобой смотреть кино невозможно - ты то и дело сыплешь цитатами из Гоблина. На следующий день - снова кино, на этот раз Седьмой Сын. При ближайшем рассмотрении он оказался тем же Ведьмаком, только в профиль. Джефф Бриджес в роли наставника местного Геральта доставлял, но и только.
На Рождество собрались у Настеньки, да так там и осели до утра 11 числа. Режим был сбит и заброшен - мы ложились под утро, вставали в полдень или позже. Днём гуляли с собаченцией. Был найден интересный формат такой прогулки - мы шли в лес, захватив с собой детские пластиковые красные лыжи и специальную шлейку с тросом. Впереди собакена бежит человек, подбадривая и подгоняя. Человек на лыжах хватается за трос и скользит по зимнему лесу - красота! Главное - вовремя отпустить трос, если пёс решит свернуть с тропинки. А ночью мы то смотрели киношечку, то играли в Аркхэм. Удивительно, но оба раза мы победили, причём, вполне эпично. Помимо этого, был не очень песенный вечер (музыкантов на него созвать не удалось), на котором нам открыли страшную тайну перевода бретонских моряцких песен.
читать дальшеЧем могут заняться миньоны после падения Повелителя Подземелий? Грабежом, разбоем, массовыми изнасилованиями? А вот и нет! Они могут открыть зоомагазин, в котором будут продаваться питомцы для других, пока ещё прочно сидящих на своём троне Властелинов. Собственно, игра Dungeon Petz как раз о таких предприимчивых миньонах. Конечно, если описывать литературно, процесс игры выглядит примерно так: «Импы привели с ярмарки змеекотю, тот покушал, поиграл с клубочком, немного погрыз прутья клетки и уснул». На деле, это напряжённое соперничество, где один неверный шаг отправляет вас туда, куда скатились неудачливые Повелители Подземелий. Вы купили на ярмарке не того питомца, назначили ему не ту потребность, забыли купить хорошую клетку – питомец умер или сбежал, и ваша репутация рухнула. Вы даже не можете управиться с Тролликом, чего уж говорить о Стегобыке… Но обо всём по порядку. У каждого игрока есть команда миньонов (импов, чертят, бесов – кому как больше нравится), некий стартовый капитал (один-два червонца), пещера с продуктовыми складами и одна немного грязная клетка. В начале каждого хода игроки отгораживаются ширмочкой и разбивают своих миньонов на несколько групп, по необходимости, выдавая им на лапы денежные средства. После того, как группы сформированы, покровы срываются, и миньоны разбегаются по делам. Первой в город отправляется самая большая первая группа, последней – самая маленькая, при ничьей играет роль то, кто ближе сидит по левую руку от первого игрока. Затем расставляется вторая группа каждого игрока, и так далее, пока все, кому нужно, не разошлись по своим делам. В городе можно достать, конечно же, питомца, клетку, примочку к ней, еды, какой-нибудь артефакт. Или не пойти за покупками, а встретить, например, бедного родственника, который только что прибыл из очередной разрушенной цитадели очередного Повелителя Подземелий, забрать покусанного питомцем товарища из больнички (а заодно прихватить оттуда бутылочку спи… сонного зелья для неугомонных зверушек) или подкупить жюри грядущей выставки. По-научному, сия механика называется meeple placement или «размещение рабочих».
Кстати, я не случайно написал именно «достать», коснувшись покупок. Дело в том, что в городке, где импы открыли магазин, видимо, царит социализм – тебе могут дать что-то бесплатно, так сказать, по потребностям. Но если ты хочешь первым добраться до какой-нибудь очень нужной тебе вещи, изволь всё-таки заплатить – каждый червонец в группе импов считается за одного дополнительного. Разумеется, из одних монеток группа состоять не может. В городе есть только один товар, который нельзя выпросить – это питомцы. За них нужно платить звонкой монетой, а не кружкой пива после работы. Кроме того, за клеткой должны пойти минимум два импа, в одиночку такую тяжесть не утащить. После этого, покупки распределяются по кладовкам, сокровищницам и клеткам. Если клетки для питомца нет, он обижается и убегает. А незадачливый его владелец подвергается публичному осмеянию. Если же клетка для питомца имеется, зверушка немедленно определяется туда. Вообще, так как питомцы всё-таки являются осью, вокруг которой вращается вся остальная игра, неплохо бы рассказать о них подробнее. Они бывают хищными, травоядными и всеядными. Ну да зоологию все в школе проходили… Каждый раунд зверушка растёт. Подрастая, начинает требовать к себе всё больше и больше внимания, т. е. количество потребностей с возрастом увеличивается. Что интересно, если питомец оставался на ярмарке вплоть до достижения, скажем так, трёхмесячного возраста, и его никто из игроков так и не купил, он отправляется на зелёную ферму и живёт там долго и счастливо. При этом, на рыночных прилавках откуда-то появляется пара лишних кусков мяса. Думаю, эти два факта абсолютно никак не связаны. Так вот, о потребностях. Питомец может захотеть покушать, поиграть, побеситься, показать немного звериной магии, поболеть и покакать. Да-да, конечно, всем уважающим себя продавцам зверушек хотелось бы, чтобы их товар не доставлял особых хлопот, но звериные клетки периодически надо чистить, чтобы питомец не заболел. Пожалуй, назначение потребностей зверушкам, путём разыгрывания специальных карт, - самая нервная процедура. Ведь вместо того, чтобы покушать, зверёк может вдруг захотеть поиграть, а вместо того, чтобы цапнуть кого-нибудь когтями, просто шарахнет магией. Если возникает форс-мажор, можно напоить питомца сонным зельем, тогда он забудет обо всём и уснёт. Но зелья обычно не слишком много, поэтому часто приходится принимать смелые решения. Неудовлетворённые потребности ведут к страданиям, мутации и побегу зверушек. Исстрадавшаяся животинка дохнет, а мутировавшая перемещается в другой мир, где её принимают такой, какая она есть. Но в нашем жестоком мире смерть и мутации зверушек не слишком хорошо сказываются на репутации продавца. Ну, про публичное осмеяние я уже говорил.
Каждый ход проводятся выставки, на которых можно представить своих подопечных. Каждая из них имеет определённую тематику: на одной высоко ценится агрессивность конкурсантов, другая требует от зверушек прожорливости, третья – магического таланта. После выставки объявляется Повелитель Подземелий (каждый раз – новое лицо), Покупатель, готовый приобрести всех зверушек, соответствующих его требованиям. Они обширнее, чем требования к участникам выставки, но это не просто так. Если за участие в выставке хозяин магазина получает признание и уважение, то от Повелителя можно получить и денежное вознаграждение.
По прошествии нескольких раундов, игра завершается. Хозяевами магазинов производится опись нажитого непосильным трудом имущества – зажиточность тоже выживает уважение. Проводится финальный подсчёт победных очков и выявляется победитель – владелец самого популярного в городе зоомагазина.
Что бы там не говорили, Dungeon Petz – отличная игра, сложная, не прощающая ошибок, но отличная. Единственный её минус – масштабируемость. Если в неё играют два или три человека, а не четыре, вводятся «болванчики», которые бегают по городу и занимают место, куда можно было бы отправить своего бесёнка. Их движение осуществляется по чёткой схеме, так что без труда просчитать ситуацию на пару ходов вперёд несложно. Есть мнение, что наличие кавайных зверушек упрощает попытки суровых бородатых гиков усадить своих девушек за игру. Но в итоге, зверушек выращивают сами бородатые гики. Так-то.
Однажды чертята решили вызвать «Древний Кошмар Неописуемого Ужаса». Лишь однажды. Когда появился Ктуша, он радостно подпрыгнул, облизал их лица, а потом нагадил в углу пентаграммы. И чертята поняли, что они не сильны в неописуемом ужасе.
Что общего у змей и котиков? Все они любят нежиться на солнце. А для Змеекотика это не любовь, это страсть.
Пеньгвин вынужден есть все, что сможет поймать, ведь ловить рыбу возле южного магического полюса очень непросто. Половина рыбы невидима, вторая половина швыряется файерболами. А третья половина – это щупальца многомерных демонов. Там даже математика не работает!
Троллик – не вегетарианец от природы. Вегетарианство – это его осознанный выбор. Он очень любит играть, и совсем не агрессивен. Просто иногда он не может рассчитать свою силу.
Стегобык это тихое сельское животное. Просто не показывайте ему ничего красного. Или синего. Или жёлтого. На самом деле, для безопасности, вообще не показывайте ему ничего цветного. Стегобык не любит, когда ему напоминают, что он дальтоник.
Видео с концерта 22 числа Почётный гавот. Почётным он называется, наверное, потому, что респект и уважуха тому, кто протанцевал его полностью. Мы всё-таки сошли с дистанции. А вообще, его часто танцевали на свадьбах, и во главе колонны машут ногами молодожёны))
Кошиншин. танцуем его раз в год, поэтому, здравствуй, лажа. Хотя это простой и весёлый танец.
Не понял, с чего оно "пьяненькое". Наверное, из-за того, что в финале появляется Лёша с дрыном.
читать дальшеМы тут взяли и пошли на танго. Поначалу ощущение было, что танцами до этого не занимался вообще. После расслабленной бретонщины танго кажется чем-то из разряда супер-способностей. Но на третьем занятии начало что-то получаться, это прям радость-радость. Но, собсно, то, ради чего я на это подписался, ещё впереди. А подписался я ради желания научиться таки импровизировать.
А вечеринка в субботу получилась тёплой и ламповой. Не знаю, как Антону удаётся уговаривать музыкантов участвовать в таких мероприятиях (пришедших на вечеринку, на мой взгляд, было поменьше, чем обычно на концерте), но это офигенно! Примерно половину программы танцуем под запись, остальное в живую, но всё равно офигенно. Ламповости добавляло то, что удалось потанцевать то, чего давно уже не танцевали - avant-quatre и avan deux de travers. Не была бы эта вечеринка ламповой без своей атмосферы - Лёшечка нашёл в углу зала красную палку от швабры, обмотанную какой-то блестючей лентой и важно ходил, угрожающе ей помахивая. Посыпались шуточки про особого бретонского Деда Мороза, мол, "хорошо ли вы танцевали в этом году?". Кстати, тут вспомнился флешмоб An Dro The World в Царицыно, когда он тоже нашёл где-то в траве дрын и размахивал им над головой Антона (или не Антона, не помню), ведущего цепочку на кламме. Конечно, взмахи были чётко выверены по музыке, но смотрелось это, наверное... необычно. Так вот. В другом углу стояла доска с маркерами. Видимо, чертить схемы танцев и всё такое. Один из музыкантов сразу нарисовал двух бретонских дядек, стоящих на бочке и играющих на бомбарде и кларнете. К концу вечера к созданию коллективного шедевра приложились многие, картина обрела детали и индивидуальность. У нас иногда происходят спонтанные коллективные обнимашки, на этот раз они случились как раз когда художники стояли рядом с картиной и любовались плодами трудов своих. А когда происходят коллективные обнимашки, то почему бы не умилиться на самих себя и не сказать "ми-ми-ми"? Это сказал один участник коллективных обнимашек, потом второй, а тот самый музыкант, который нанёс первые штрихи на холст вышеуказанного шедевра, путём соединения нескольких "ми-ми-ми", затянул Хаву Нагилу. И вот уже мы "мимимикаем" Хаву Нагилу хором, образовав тесный кружок отдельно от основного веселья. Да, мы страшные люди, а вы как думали? В общем, хороший был вечер субботы, повидались с нижегордцами, познакомились с питерскими бретонцами. Жаль, что с нижегородцами видимся нечасто. Очень жалею, что ради экономии бабла на Бретань, не поехали в НН этим летом. Судя по рассказам, поездка была эпичная. Кстати, мне вот тут вспомнилась первая поездка туда. И прекрасный случай на мастер-классах. Я, вроде бы, про него тогда не писал, постеснялсо. А случай интересный и поучительный. Так вот, учились мы танцевать бретонскую мазурку. Подхожу я такой к Настеньке, зная, что танцует она много лучше меня, и говорю ей - "Насть, поучишь меня?". И вопросительно так смотрю. И по глазам понимаю, что что-то пошло не так. Настенька зависла, потом выдала что-то вроде "Вань, ты понял, что сейчас сказал?". Я такой - ага, понял! Настя помолчала, потом мы всё же пошли танцевать мазурку, и она у меня в процессе интересуется, что же я всё-таки тогда сказал? После чего озвучивает ту версию моего вопроса, которая ей послышалась. Версия была такая - "Насть, хочешь меня?". Так вот, мне, оказывается, чудом не прилетело тогда в табло, но Настенька - человек неконфликтный, и решила всё-таки не спешить с выводами. Мораль: кавалеры, приглашая даму на танец, излагайте своё желание чётко и ясно!
PS: коллега на работе поделился историей, как он с женой снимался в массовке, танцующей в Парке имени Горького в продолжении "Служебного романа". Участвовали они на безвозмездной основе, что и было главной ошибкой. Приехали они, значит, в семь вечера, а пока суть да дело, пока съёмочная группа снимала какую-то другую ерунду, подкрались летние сумерки. В час ночи одна пара послала всех далеко и надолго и уехала. Массовщики пили кофе, страдали фигнёй и ждали. И только в четыре утра режиссёр о них вспомнил. И попали они в кадр на несколько секунд, как я понял. Проторчав ради этого в парке девять часов, мдэ.
Пратчетт "Дело табак" (Snuff) Немножко спойлеров Читал эту книгу долго, то на русском, то на английском. На русском оно быстрее читается, поэтому искушение читать на русском преобладало. Но однажды я сделаю это. Перечитаю всё на английском, да. Так вот, о книге. Бедный Ваймс, он отдыхать не умеет в принципе. С другой стороны, будь у нас такие стражники, беспокоиться за сохранность жизни и собственности можно было бы гораздо меньше. В целом, всё, как я люблю - сюжет не спеша разворачивается, ветвится, Вайма троллит провинциальную аристократию (в конце книги троллинг оборачивается для жертв троллинга профитом, иначе и быть не может), гуляет с сынишкой, привыкает к дикой природе. Потом вдруг - ТЫДЫШЬ - все куда-то бегут, Ваймс бежит впереди всех и героически превозмогает, ловит главзлодея и всё идёт к финалу. Есть мнение, что почти дословное повторение такой схемы раз за разом, из книги в книгу, автора не красит. Но я отношусь к тем странным людям, которым такая стабильность по душе. В конце концов, каким был Ваймс в первой книге, и каким стал в этой? Никакого постоянства, он менялся. Неуловимо, но менялся. Вот это хорошо. А нередко встречающиеся терминаторы, преодолевающие самые невероятные приключения в ходе книжного цикла, но так и остающиеся терминаторами, нагоняют на меня тоску, вот.
Скотт Вестерфельд "Голиаф" Жырный спойлерХорошее завершение хорошей трилогии. В принципе, логично, что принц так и не получил Австро-Венгерского престола, а Дэрин - неба над Лондоном и покачивающейся палубы корабля-кашалота под ногами. Пожалуй, вполне себе жизненная ситуация - все равны перед судьбой, и далеко не каждый десятый кусок протоплазмы хватает звёзды с неба. Красивая и интересная история без унылого финала/эпилога в духе "прошло столько-то лет", не люблю я их.
Рудазов "Зверолов" Ваще без спойлеровСоглашусь с некоторыми уже прочитавшими этот сборник рассказов - очень хотелось бы жить в таком мире. Но описанное там человечество - другая раса. Мы, по сравнению с современниками Трооста - не то, чтобы дикари, но ленивые агрессивные задницы. В процессе прочтения, догадывался о финале двух-трёх рассказов и почувствовал себя ущербным, прочитав отзыв одного товарища, который мягко журил автора за предсказуемость. Люди, ну как вы это делаете, а?
Нил Гейман "Американские боги" Впечатления без спойлеровМного слышал об авторе, и вот, нагло воспользовавшись своим ДР, включил его книги в свой вишлист. Конечно, в книге порядочно ненормативной лексики и прочих радостей, вроде однополых отношений. Но если абстрагироваться от этого, то можно получить от книги настоящее удовольствие. Мистер Нанси - просто душка, да и вообще герои у Геймана получились великолепно прописанными. Очень люблю книги на такую тему - мир внутри мира. "Дозоры" Лукьяненко, в большинстве своём, не торт, а Панов очень уж раздул свой Тайный Город. А вот геймановская вселенная американских богов - в самый раз. Твёрдо намерен прочесть всё, что он пока написал. Кстати, после прочтения одного из рассказов мистера Ибиса, загорелся идеей найти больше информации про Яблоневых Дедов из легенд Корнуолла, но, не получилось. То ли я не дружу с гуглом, то ли в оригинале они по другом называются, то ли Гейман их сам придумал, а не взял из фольклора.
Со сновидениями у меня всё не как у людей. Обыденные сны, почти точное повторение реальности, быстро улетучиваются из головы, иногда даже через несколько минут после того, как я просыпаюсь. Но вот всякая наркомания - нееет...
А снилось мне море. Хмурое, но не бушующее. Серые облака, полностью затянувшие небо, такая же серая и невзрачная водная стихия у моих ног. Я бегу вдоль прибоя и пинаю тронутые разложением головы не то коров, не то еще кого-то. Иногда, от пинка из них выскакивает, мгновенно вырастая, тёмно-коричневый гриб со шляпкой сантиметров 15 в поперечнике, на высокой ножке. Мне зачем-то нужно было появление этих грибов. Зачем конкретно - черт разберёт, я прост знал, что мне надо. Это что было, машу вать? Что за Супер Марио такое? о_О
читать дальшеКак-то так в последнее время получается, что сколько-нибудь интересное событие со мной или не со мной происходящее сначала описывать лень, а потом - што-то как-то уже поздно. Поэтому, пока не стало окончательно и бесповоротно поздно, напишу про большие ноябрьские выходные.
Примерно половину субботы, то есть, около двенадцати часов, водились у Кости в ролёвку по Лавкрафту. Как и всегда, механики было не очень много, зато сюжетных наворотов - хоть пиши сценарий и продавай Голливуду. Некая секретная организация наняла путешественницу, фокусника, профессора археологии, частного сыщика, вышибалу и биолога, чтобы те нашли пропавшего агента этой организации. Аркхэм встретил сыскарей холодными ветрами и таким же приёмом - в первые же несколько минут пребывания в нём, они лишились выданной им машины, напоролись на классического маньяка и нашли первый труп агента. Труп был аккуратно лишён мозга и не очень аккуратно - всех конечностей. Найдя записку от агента, радостно подожгли дом и убежали в ночь. Утречком половину партии чуть не повязали копы, которые, если верить агенту, продались культу почти что с потрохами. По идее, как только те постучали в дверь мотеля, надо было валить через окно, не оглядываясь. Но, почему-то, было решено как бы подчиниться закону и поехать с ними в участок. Дойдя до "бобика", один из копов получил в табло от фокусника, а второй - туда же, но от путешественницы, которая использовала свою пишущую машинку не по назначению. В дальнейшем, кстати, каждый второй культист получал злополучной пишущей машинкой куда-нибудь. Как я уже говорил, механики было немного, дайсы бросали лишь во время боя и при попытке пройти мимо кого-то незамеченным. Зато загадок и головоломок было порядочно. В центре внимания был ворох досье на жертв культистских ритуалов и куча записок, которые герои сняли с остывающих трупов убиенных культистов - необходимо было выявить закономерность, по которой убивали несчастных, что, собственно, мы смогли сделать только в последний момент. Ещё герои пытались понять, сколько баксов скормить магической копилке, чтобы получить нужные им документ, и вскрывали замок, к которому не подходил лежащий рядом ключ. Одна из самых ярких сцен с головоломками, на мой взгляд, это когда в доме главного злодея пытались открыть единственную запертую дверь. В холле на языках статуй, изображающих похожих на драконов существ (но мы-то знаем, что это были Псы Тиндалоса), покоились два кусочка ключа от вышеупомянутой двери. Третий лежал чуть дальше, просто на подставке. Подвох очевиден. Поэтому, партия решила напасть первой и порядочно огребла от одного из Псов. Только после того, как все отдышались и выгребли из обломков вожделенную деталь, профессор догадался аккуратненько сбить второй кусок тростью. Тварь и ухом не повела. Но мало ключ собрать, ещё надо догадаться, как открыть им дверь. Да, он в форме тетраэдра, да на двери треугольная выемка. Но выжженные на каждой грани узоры различаются. Благо, у двери была ещё одна подсказка. Калейдоскоп, узоры которого напоминали те, что были начертаны на ключе. Так что какое-то время сыщики возились, пытаясь понять, какой из узоров в калейдоскопе совпадает с узором на ключе. Ну и, конечно, старое доброе насилие. Как я уже говорил, партия дралась много и от души. Вспоминается момент ближе к концу игры, когда партия проникла в ложу культистов. Ну, то есть как, проникла. Зашли, сказали дежурному пароль, переодеваться в робы не стали, сославшись на спешку. В какой-то момент, решили всё-таки вернуться и переодеться. В холле всё так же сидел дежурный, читая газетку. Когда сыщики прошли мимо, он отложил газету и встал. Это было сигналом к действию! Партия бросилась на несчастного и начала слаженно его валить. А может, он в туалет хотел отлучиться? В итоге, всё сошлось, сыщики сидели, заперевшись в церемониальной зале, и буквально на коленке решали последнюю головоломку. Для призыва Итаквы культисты отлавливали людей, которые подходили по некой особой формуле, уничтожали на алтаре предметы, отражающие их сущность, а затем просто убивали жертв за ненадобностью. Что любопытно, несколько персонажей партии вполне подходили для ритуала. Чтобы обратить ритуал вспять, нужно было прочесть заклинание задом наперёд и так же уничтожить предметы на алтаре. Так что, в прах обратились гитара фокусника, счастливая монетка бывшего мафиози, стеклянный шарик профессора, помогавший ему общаться с духами и... родимое пятно биолога (знак родового проклятия). Вообще, на долю биолога выпало немало переживаний. Когда в процессе расследования её ранили и рана загноилась, ей, как единственной до этого державшей в руках скальпель, пришлось рэзать себя. Но напарники были полны добра и сочувствия! У бывшего мафиози нашлась бутылка виски, у путешественницы - седативное. И вот, картина маслом - полуразрушенный дом, биолог раскладывает инструменты, мафиози нехотя отдаёт ей вискарь. И путешественница такая: "Не волнуйся, обезболивающее я тебе дам... Потом". Но таки в итоге все обошлось, сделав местную анестезию и заливая виски то в глотку, то на рану, биолог с квестом справилась. Вообще говоря, сюжет получился не то, чтобы совсем лавкрафтовским. Потому что после мастер нам объяснил косяки партии и попутно рассказал, как было на самом деле. Итаква действительно хотел пробудиться, и наши герои были посланы помешать ему никем иным, как Нъярлатхотепом, в планы которого пробуждение Итаквы не входило. Вот почему всюду нас сопровождали Ми-Го и почему-то не нападали, а наоборот, один раз даже случайно толпу культистов, которые шли нас бить. Мир спасен, но будущее партии туманно - они заперты в церемониальной зале, комнате с толстыми стенами. У них есть динамит, что даёт шансы на спасение, но шут знает, как всё могло обернуться. Выяснять это мы не стали, так как на тот момент был уже первый час ночи. Фоточка от мастера после нашего ухода:
На следующий день, проснувшись где-то в пятнадцать часов утра, поехали гостить в другое место. Массовых игрищ не было, побросали немного кубики в Bang: Dice Game и устроили лежбище котиков. В смысле, мы лежали на кровати, а котики - на нас. Хозяин извлек из недр книжного шкафа книжку "Растаманские сказки" и вдохновенно начал читать одну из них. Сказка была про остепенившегося растамана, который нашёл работу, женился, нянчит детишек. Всю сказку целиком услышать так и не удалось, потому что хозяин увял в самом начале, после того как прочитал строки (дословном не помню) "И вот у него жена, работа, дети - обложили, суки, со всех сторон". Далее книгу взял я, и, немного её полистав, наткнулся на бестиарий растаманской нечисти. Какое-то время ушло на чтение, с перерывами на ржач и тискание котиков. Так же все это шло с винищем и закусками. В итоге, мы второй раз подряд доползли до дому за полночь и уснули в три.
В понедельник уже мы принимали гостей, причём все они накануне внимали растаманским сказкам вместе с нами. Немного пошутили про кочевой образ жизни, снова покидали кубики. Вечер завершился просмотром хардкорных советских мультиков.
Во вторник был Уютный Самайн. Во время концерта было такое ощущение, что за три года ничего не изменилось. Музыканты играют великолепную музыку, мы танцуем в своё удовольствие, пьём сидр, какие-то стрёмные тётки танцуют не то трайбл, не то ещё что-то такое. Вот в такие моменты меня снобит особенно сильно. Да, я понимаю, что хорошему танцору музыка не мешает, но АААРГХ! Это мои бретонские танцы, женщина, так что либо танцуй вместе со мной, либо стой в уголочке. Однако ж, к самому концу вечера их действительно можно было наблюдать в цепочках, танцующих вместе с остальным. В целом, вечеринка прошла хорошо, в перерыве немножко похулиганили, станцевав первую часть rond pagan под "Берёзку"
Может быть, конечно, мы местами недопереспали, но я не против был бы почаще так проводить выходные. Не знаю как давно, но ходят слухи, что предлагали увеличить рабочий день на час, но сделать три выходных в неделе. Что же, я поддержал бы подобные изменения.
Всё никак руки не доходили написать ещё кое-что околобретонское. Жена немного рукодельничает, имеет страничку на известном сайте хэндмейда. На этом сайте можно создавать подборки всяких штук, объединённых одной тематикой. Так вот, приехали мы из Бретани, жена залезает на сайт и видит, что расписанный ею икеевский фонарик, вот такой, добавили в две подборки. Дальше держитесь, господа присяжные заседатели. Подборка первая - что-то про Ирландию. Ну а шо, трискель есть - значит, Ирландия! Подборка вторая - что-то про Британию. Бретань, Британия - какая разница-то?
Собственно, сбылась, фактически, мечта из мечт – съездили с женой в Бретань. Сразу предупрежу, что читать сей опус лучше с тазиком поп-корна, ибо мало кому ещё удавалось найти там столько приключений на мягкое место.
стена текста и фотографийИтак, мы сильно заранее прибыли в аэропорт (сильно – потому что перепутали время вылета) и провели несколько праздных часов в зоне отлёта. Но в указанное время посадка так и не началась. Самолёт неспешно подрулил к рукаву, из него стали выходить пассажиры, внизу забегали рабочие. Тут ещё солнышко и теплынь сменились сильным дождём. Вдалеке загремел гром. Мы начали что-то подозревать… В итоге, вылет задержали. В самолёте разговорились с немцами. Те оказались неплохими ребятами с чувством юмора. Узнав, что мы летим во Францию, они посоветовали отнестись осторожно к известному французскому блюду. И к путешествиям на ТЖВ, это французские поезда дальнего следования, если что. Много аварий, предупредили немцы. Но наши друзья много раз путешествовали на ТЖВ, возразили мы. И они до сих пор живы? – удивились немцы.
По прилёту во Франкфурт мы узнали радостную новость – самолёт в Париж улетел без нас. Мы бегали по аэропорту и материли Люфтганзу. Бегали мы втроём – жена, я и какая-то русская тётка с нашего рейса, которая тоже хотела попасть в Париж и причитала, что «надо же что-то делать». После десяти минут пробежки меня вдруг осенило: мы нарезаем по аэропорту уже второй круг. Обстановка в здании была уныла и безрадостна – повсюду сидели и лежали люди. Видимо, тоже опоздали на пересадку. А ещё люди стояли в очередях. В таких, знаете, очередях, какие были при Советском Союзе, не меньше. При этом было ни фига не понятно, шо делать и куда бежать. Персонал посылал в эти самые очереди стоять, но как выбрать очередь правильно – большой вопрос. В конце концов, мы увидели в очереди ещё одну пассажирку с нашего рейса и встали за ней. В процессе стояния в очереди выяснилось интересное обстоятельство – обе эти тётки говорят только на великом и могучем, басурманскому не обучены. Так что приходилось исполнять роль переводчика.
А перевели мы следующее – из-за плохой погоды все рейсы отменяются до утра. Таким образом, у нас пропала бронь отеля в Париже, где мы собирались провести одну ночь, а потом уехать в Бретань. Помимо этого, мы не успеваем на восьмичасовой поезд из Парижа. Ближайший рейс в Париж был как раз в семь с чем-то, что уже хорошо – мы всё-таки улетим из Франкфурта. Минус был в том, что места в отелях, по словам работников аэропорта, закончились, и у нас появилась прекрасная возможность провести ночь в аэропорту. Ночь была незабываемой, мы слонялись по зданию в поисках мест на присесть/прилечь, нашли выход в интернет и вернули билеты на поезд, сыграли партию а настолку и пообщались с компанией украинских ребят, которые тоже застряли здесь.
Когда мы всё же оказались в Шарль-де-Голе, кассир ТЖВ нас обрадовал – сегодня пятниццо, французский народ едет отдыхать, поэтому остались только билеты первого класса, почти в два раза дороже. Расставшись с определённым количеством денежных знаков, таки добрались до Сен-Мало, и после некоторых блужданий нашли наш отель. Хозяева оказались приятными и радушными людьми, к сожалению, почти не говорящими на английском. Чуть ли не жестами рассказали нам, что входит в так называемый petit déjeuner (небольшой завтрак). Забегая вперёд, скажу, что в этом отельчике был самый вкусный и не такой уж небольшой завтрак. Блинчики из пшеничной муки, круасаны, два вида варенья, домашний шоколад, карамель на солёном масле, сок и чай/кофе. Праздник живота, товарищи. Так вот, бросив вещи в номере, мы поспешили в старый город.
Место, я скажу, потрясающе красивое. После большого города Бретань вообще кажется маленькой сказочной страной с картинки. Немного походили по нешироким улочкам, заглянули в пару магазинов, забрались на стену. По всей её длине не прошли, так как уже вечерело, и становилось прохладно, но зато насмотрелись на виды порта и маяка. Поужинать решили в одну из creperie, это, проще говоря, блинная, где готовят пшеничные блинчики со сладкой начинкой и из гречневой муки, сытные. Съев по блину с картошкой и мясом поняли, что десерт не влезет, и пошли на пляж. Полюбовались на закат и, абсолютно счастливые, отправились в отель дрыхнуть. пачка фото
Второй день практически целиком провели в старом городе, прикупили сувениров, снова ели в крпри, фотографировали город. А потом снова началось веселье. Мы решили искупаться, пришли на пляж и, боясь за сохранность вещей, оставили их близко от линии прибоя. Догадались мы это сделать как раз во время прилива. Так что когда мы выходили на берег, то увидели, что несколько отдыхающих вылавливают из воды наши вещи, решившие, видимо, уплыть в Великобританию. Пара элементов одежды избежала цепких французских рук и, видимо, туда и уплыла. Мой телефон канул на дно Атлантики, телефон жены остался на месте, но был скорее мёртв, чем жив. Полностью офигевшие о такого сюжетного поворота, мы кое-как оделись и отправились в отель. А теперь, представьте картину – мы, хлюпая мокрой обувью и, в буквальном смысле, обтекая, уже почти подошли к отелю, как к нам подбегает мужичонка и начинает что-то тараторить на французском. Делаем удивлённые лица, мол, нихт парле. Мужичонка не растерялся и выдал одно единственное, зато понятное всем слово – «Кокаин?». Пуча глаза и мотая головами, мы аккуратненько обошли этого субъекта и убежали в отель. Приведя себя в порядок, всё-таки решили отправиться на фест-ноз, который проходил в Сен-Мало в рамках международного фестиваля народной культуры. Проходил фест-ноз на небольшой площади, где собралось достаточно много народу. В основном, конечно, люди кушали, пили и отдыхали, но и нас, танцоров было достаточно. Ничего особо сложного не играли, так, цепочки, скоттиш, казабар, бурре на двоих. Потом ещё какой-то дедушка пригласил жену на кошиншин. А я тем временем наблюдал, как трое детей тоже пытаются этот кошиншин изобразить. Милое и забавное зрелище, должен сказать. Да, у них пока не особо получалось, но в детских глазах читалось веселье и интерес к процессу. Леблана так там и не встретили, он где-то задержался и не смог приехать. В половину десятого было решено возвращаться в отель, но не тут-то было. Автобусы, видимо, уже ходить перестали, в городе мы не ориентировались. Подошли к немолодой паре, стоящей около своего авто, попытались узнать дорогу. И снова мы наткнулись на языковой барьер. Мужчина махнул рукой и пригласил нас сесть в машину, чтоб отвезти в нужную нам точку города. А по приезду наотрез отказался взять хотя бы пятёрку. Мы потом долго офигевали - подобрать каких-то левых типов из другой страны, отвезти их, куда попросили, да ещё за просто так! Я не говорю, что это глупо/неосмотрительно/что-то ещё, просто у нас такого, увы, не бывает.
На следующий день мы проходили квест - выберись из города. Было прекрасное воскресенье. А по воскресеньям, прекрасным или нет, междугородние автобусы в тех краях не ходют. И электрички до Жослена тоже не ходют. Вообще. Потому что железной дороги туда не проведено. Пришлось, опять-таки, выворачивать карманчики и ехать на такси. Сто двадцать километров. Но всё-таки доехали, не без труда найдя гостиницу. Тут всё дело в гении маркетинга владельцев гостиницы (точнее, даже гостевого домика) - на букинге написано, что он находится в городке Гегоне, который в двух километрах от, собственно, Жослена. На деле оказалось, что гостевой домик в деревеньке Бреаль, которая рядом с Гегоном. Такая вот утка в зайце слегка нас запутала, но, опять же, местные жители помогли распутаться и найти то, что искали. Надо сказать, что местечко было очень живописное. Мне вообще бретонская природа очень понравилась, а уж сад рядом с домом хозяйка обустроила очень здорово. Дерево с качелями, скамейки, живые изгороди, пруд с золотыми рыбками. А ещё по саду носилась хозяйская собака. Милое полугодовалое создание немаленьких размеров по кличке Джипси. Она трогательно всех обожала и очень хотела на ручки. Забывая при этом, что полностью поместиться на ручках она может только у двух человек, сидящих рядом. Впрочем, думаю, её бы устроил такой вариант. Нам досталась комната на втором этаже. Просторная, красивая, уютная. Вообще дом был обставлен красиво. На первом этаже - большая гостиная-столовая-каминная. Наверное, в холодное время года сидеть там и слушать треск поленьев в камине, попивая глинтвейн, очень здорово. Но как бы ни были прекрасны виды бретонской деревни, нам захотелось покушать, а этими особо сыт не будешь. От хозяйки мы узнали, что ближайшая точка питания в данный момент - таки в Жослене. Пришлось устроить забег на четыре километра до города. и ещё фото
На второй день пришлось побегать ещё больше. Дело в том, что днём проходил фестиваль средневековой культуры "Festival Medival", а вечером - фест-ноз, на котором мы надеялись наконец-таки поймать Ива с Майком. Фестиваль получился очень классным, как наши "Времена и Эпохи", только, пожалуй, чуть получше. В историческом центре города несколько улочек были отгорожены и на несколько часов наполнились шумом толпы и аутентичной музыкой. Очень много народу было в образе - нищие, монахи, варвары, тамплиеры, крестоносцы, шуты, неведомая фигня на ходулях... Всех не перечислишь. Был даже гондорец, уж и не знаю, как он там очутился. Проголодавшись, зашли в крепри и с удивлением обнаружили там меню на русском. Увидев, что мы цапнули именно его, к нам подослали русскоговорящего официанта. Тот, как оказалось, в три года матерью был перевезён во Францию из Питера. Всё-таки, неожиданно приятно было встретить в такой глуши земляка. Часов в семь мы отправились домой и в десять снова вернулись, так как нам сказали, что фест-ноз начнётся в лучшем случае в одиннадцать. Но увы, в это время он как раз подходил к концу, и мы застали кусочек выступления Ива и Майка. Впрочем, и этого кусочка хватило, чтобы потанцевать и зарядиться позитивом. Я нежно люблю леблановское пашпи, что уж сказать. В этот раз меня колбасило не меньше, чем на первом фест-нозе Ива в Москве в двенадцатом году. Снова наткнулись на иностранцев. В Сен-Мало это были две канадки, приехавшие на фестиваль, а в Жослене рядом с нами танцевала полячка. Всё-таки здорово танцы объединяют народы, дааа. После фест-ноза был салют - мы умудрились попасть на празднование дня взятия Бастилии, оказывается. А затем Майк говорит - вы тут недалеко остановились? Давайте я вас подброшу! Мы, конечно, поупирались, но Майк настаивал, так что в гостиницу мы поехали на его машине. Проблема была в том, что ни на одной из его карт Бреаля не было, а навигатор Майк всё никак не собрался купить. Мы петляли по дорогам в окрестностях Жослена, останавливались в Гегоне, нашли карту там, ещё петляли, в конце концов, приехали туда, куда надо. Тепло распрощались с Майком и отправились дрыхнуть. Что бы вы думали! Снова фото
Два следующих дня ушли на то, чтобы найти способ связаться с Родиной, побродить ещё по Жослену, заглянуть в местный замок. Замок был не слишком величественным, да и пустили нас только на первый этаж. Позабавил один экспонат оттуда - изящный столик с шахматной доской. Лёгки движением руки крышка стола снималась, и внутре обнаруживалась рулетка со всеми нужными причиндалами. После экскурсии по замку побродили немного по окрестным территориям. Забавно, что прочие экскурсанты, после оплаты экскурсии, шли под деревце, где ожидали экскурсовода, потом шли за ним, а по завершению отправились к выходу. Мы же и до и после шатались вокруг замка, в саду и розарии. Не забрались только в те места, где торчала лаконичная табличка "Частная собственность". Нашли в городе афишу, сообщающую о концерте Tri Yann через несколько дней, покусали локти, так как в это время уже будем в другом городе. так, пара штук фото...
Последним нашим пристанищем в Бретани была небольшая привокзальная гостиница в городке Доль-де-Бретань. Неплохое, за свои деньги, место, однако, нам пришлось отвоёвывать номер у муравьёв. Их было много, они были большими и чорными, но, к счастью, дальше подоконника не уползали. Городок был маленький, никаких особых достопримечательностей не наблюдалось. Мы намеревались поездить из него в Фужер, Комбур и Мон-сен-Мишель. Съездить удалось только в последний. Поездка получилась очень хорошей. Мы за полчаса доехали до информационного центра, оттуда пешочком. Побродили по городу, пошли на экскурсию в аббатство. Поразила монументальность конструкций - это ж надо было такое отгрохать в тёмные, так сказать, века! Когда мы вернулись на автобусную остановку, выяснилось, что на автобус мы опоздали. В информационном центре нам сказали - подождите полтора часа до следующего. Через полтора часа выяснилось, что мифический автобус ходит по воскресеньям, а сегодня, увы, суббота. Пришлось сначала ехать на другом автобусе до железнодорожной ветки, а потом на электричке. Вернувшись в гостиницу, мы решили, что Комбург и Фужер подождут до следующего раза, ибо таких дурашек, как мы, повсюду ждут приключения. и ещё немного
Поэтому, оставшиеся два дня мы провели, не вылезая из городка. Было скучно, ибо довольно быстро мы облазили всё, что там было, за исключением, разве что, музеев, так как деньги потихоньку начали кончаться, и менгира за чертой города, до которого мы просто не дошли. Но в последний день перед отъездом на главной улице происходило мероприятие, обозначенное в гиде как "традиционная музыка, танцы". А мы что, мы пошли. С надеждой, что и нам потанцевать дадут. Поначалу мы разочаровались - на месте собирались музыканты и танцоры в традиционных черно-белых одеждах, мы подумали, что будет выступать демонстрационная группа, а нам можно только только смотреть. Однако, по ходу действия люди из зрителей тоже присоединялись к танцующим, так что это сделали и мы. Сначала на нас удивлённо косились. Потом смотрели уже во все глаза, удивлённо и радостно. Стали подходить и выражать нам своё восхищение нашим талантом. Когда мы с трудом отвечали, что по-французски не особо понимаем, круглые глаза округялись ещё больше. Опофигеем стал момент, когда ряженные объявили, что танец "очень сложный", мол можете не пытаццо повторить это дома. Мы расстроились - утопили, блин, телефоны в Атлантике, не запишешь теперь танец на видео, не принесёшь в заснеженную Россию бесценные крупицы знаний о новых бретонских танцах! И тут музыканты грянули базуж. Ха, сказали мы. Нашли пару и начали танцевать вместе со всеми. После этого, к нам уже стали подходить и спрашивать, с какого мы раёна, ибо базуж же родом именно отсюда, откуда мы так хорошо его знаем? Потом танцоры и музыканты пригласили нас выпить с нами. Мы сидели на той же главной улице в кафешке, пили сидр и общались с нашими новыми знакомыми. Один из них, Ги, сказал, что недавно был его День Рождения, и он приглашает нас отметить это событие. Мы с радостью согласились. Отмечали в двух шагах от главной улицы, во дворе уже закрывшегося к тому времени центра туризма - один из танцоров был его директором, так что отдыхать можно было без опаски. Мы пили великолепное вино, общались, фотографировались. Заговорили о музыке, обсуждали любимых композиторов. Когда жена проговорилась, что училась на вокалиста, её упросили спеть что-нибудь русское. Отделалась стереотипной "Катюшей" и "Калинкой", но кааак они были счастливы! Потом Ира запела Tri Martolod, и счастью их не было предела. Напоследок, Ги отвёз нас к менгиру, а потом - к гостинице. На прощание подарил оставшуюся не выпитой бутылку вина, так как мы, во время празднества не скупились на похвалы этого нектара. В общем, там, где мы не намеревались найти ничего интересного, мы нашли самое яркое приключение за всю нашу поездку. и последние!
На следующий день мы вернулись в Париж, который, после тихой бретани, показался нам большим, грязным и шумным. Ничего особо интересного там не было и не происходило. Так, побывали в Соборе Парижской Богоматери, случайно попали в арабский квартал (хорошо хоть, днём), прошли под Эйфелевой башней, и вообще, много где гуляли в центре. Разумеется, заскочили в пару местных магазинов настольных игр, купили игру на французском. В следующий раз решили лететь сразу в Ренн, минуя Париж, чтобы не терять время. И надо бы учиться на права, чтобы не быть зависимыми от общественного транспорта. Не сказал бы, что остался бы там жить, но Бретань - место действительно красивое и завораживающее. Я счастлив, что таки удалось там побывать.
Почему я не очень люблю "Мафию"? Потому что нужно много трындеть, и, если тебя таки выбили, сиди и считай ворон до конца партии. При всём при этом настольные игры т. н. "мафиеподобного типа" мне по душе. В смысле, не те игры, где поменяли антураж, а механику оставили прежней, а те, где сохранилась идея "Мафии", но помимо неё есть и другие идеи/механики. Одна из любимых игр такого типа - Battlestar Galactica. Кто не в курсе, игра создана по мотивам популярного (ну, как, популярного, примерно как Stargate, ага, в отличие-то от Стар Трека) одноименного сериала. Далёкое будущее, корабли бороздят просторы Вселенной. Люди придумали себе механических помощников, которые взяли и взбунтовались. Война с тостерами сильно потрепала людей, которые, в конце концов, решили сбежать на историческую родину. Они снарядили флот, во главе которого был пенсионного возраста крейсер "Галактика". Но гадские сайлоны не хотят отпускать мешки с костями живыми и движущимися. Железяки научились маскироваться под людишек и подсылать к ним своих агентов.
читать дальшеСобственно, игроки берут на себя роли некоторых членов экипажа, известных по сериалу. Каждый персонаж принадлежит к одному из четырёх "классов" - политический лидер, военный лидер, пилот и поддержка. Один из политических лидеров, в последствии, получает титул Президента, один из вояк - Адмирала. Помимо этого, персонаж наделён тремя способностями - двумя полезными и, так сказать, вредной привычкой. Ну и куда же без навыков? У каждого персонажа свой набор навыков, от которого зависит количество и тип карт навыков, набираемый в начале каждого хода. После всего раздаются карты лояльности, определяющие, тостер вы или нет, и можно лететь! Ну, или делать вид, что хочешь лететь. Ведь это людишки стремятся смыться от сайлонов подальше, а сайлоны должны пресечь эту инициативу на корню, либо снизив один из ресурсов флота (население, топливо, еда, мораль) до нуля, либо спровоцировав капитальные разрушения Галактики. Подвох в том, что повторная раздача карт лояльности происходит в середине игры, моделируя тем самым ситуацию, когда вот служил ты бортмехаником, а потом - бац! - и понимаешь, что ты тостер, жаждущий пролить много человеческой кровушки.
В начале хода игрок тянет карты доступных ему навыков. Эти карты - крайне полезный и ценный ресурс, который имеет обыкновение заканчиваться в самый неподходящий момент. Поэтому, тратить их стоит очень аккуратно и с оглядкой. Так что такое в этих картах есть? Каждая карта имеет "ценность" в условных единицах от 1 до 5. Ценность играет роль при проверках навыков, о которых речь пойдёт позже. И, собственно, описание того, какие дополнительные возможности этот навык персонажу при розыгрыше этой карты. Затем, персонаж может передвинуться в другой отсек корабля. После чего, персонаж может совершить какое-нибудь действие. То есть, любую возможность с припиской "Действие" в начале. Либо использовать одну из своих способностей, либо сыграть карту навыка, которая используется только в фазу действий, либо, чаще всего, активировать свойство локации. Кстати, не все локации можно активировать и не во все можно войти. Речь идёт о двух локациях на Галактике - Больничка и Карцер - и одна сайлонская - Корабль Воскрешения (о ней позже). В Больничку попадают пилоты сбитых вайперов и члены экипажа из повреждённых локаций. Нахождение там не несёт никаких негативных эффектов, кроме того, что в начале своего хода игрок получает только одну карту навыка. Но и только это достаточно неприятно. Зато из больнички можно выйти на следующий ход после того, как ты туда попал. Из Карцера же так просто не выйдешь. Туда попадают по воле Президента или из-за эффекта карты Кризиса (см. следующий абзац), и сидеть персонажу за решёткой, в темнице сырой до тех пор, пока не будет пройдена особая проверка навыка, которую он может инициировать.
Так вот, в конце хода каждого персонажа ждёт Кризис. Игрок тянет верхнюю карту колоды карт Кризиса и смотрит, какая пакость ему досталась. Кризис - это такая неприятная ситуация, самый благополучный исход которой - ничего не произошло, ситуация не изменилась ни в какую сторону. Очень, очень редко удаётся вырвать у судьбы маленький кусочек... чего-нибудь. Ресурсов, техники и проч. Кризис может требовать пройти проверку навыка. В карте указано, какие из пяти типов навыков участвуют в проверке, и сколько очков надо набрать. Игроки по очереди, рубашкой вверх, выкладывают в стопку некое количество карт навыков теоретически тех типов, которые требует проверка. Теоретически - потому что это прекрасная возможность для сайлонов вместо, допустим, карт пилотирования положить политику. Дело в том, что после того, как все вложились, стопка мешается и карты в ней вскрываются. Производится подсчёт - складываются числовые значения на картах всех требуемых навыков, и из получившегося числа вычитаются все числовые значения прочих карт навыков. Если результат равен или больше требуемого числа - ничего не произошло, вы восхитительны. Если меньше, или вообще в минус ушло - ну, упс, читаем текст карты дальше, плачем, страдаем, умираем (это опционально, хотя очень часто люде не долетали до Кобола благодаря проваленному Кризису). Есть Кризисы, которые требуют от Адмирала или Президента (ну, или текущего игрока) принять соломоново решение и выбрать меньшее из двух зол - потерять те ресурсы или другие, сбросить энное число карт навыков или казнить кого-то. И так далее. Иногда встречаются комбинации, например, игроку нужно выбрать - проходить кризис или кинуть восьмигранную кость. Но самое веселье - это Кризисы, возвещающие об очередной атаке сайлон. На такой карте указана схема расстановки кораблей вокруг Галактики - транспортов, вайперов, рейдеров, тяжёлых рейдеров и звёзд - и объявлено особое условие. Чтобы обеспечить Галактике зелёный коридор, в космос вылетают пилоты и устраивают зачистку. Иногда бывает так, что пилоты не справляются, тогда подключаются другие члены экипажа, имеющие возможность жахнуть по врагам из корабельных орудий. И надо с этим поспешать, иначе тостеры разнесут в клочки вайперы, затем уничтожат транспорты (а в них почти всегда либо люди, либо запасы ЖРАТ, либо ещё какой ресурс), а когда в космосе кроме Галактики ничего не остаётся, принимаются и за Галактику. Так же существует опасность атаки тяжёлых рейдеров, высаживающих на Галактику десант. Когда металлическая десантура добьётся определённых успехов в захвате судна, человечество обречено. Единственный существенный плюс, который дают карты Кризиса - это особый символ прогрева двигателя Галактики на некоторых из них. После розыгрыша эффекта карты двигатель крейсера немного прогревается, и когда степень прогрева достигнет определённой степени, флот совершает гипер-прыжок. Сайлоны остаются далеко позади! Помимо этого, Алмирал тянет две карты из особой колоды Назначения и решает, какую выбрать. На таких картах обозначена дистанция прыжка и его последствия. Чаще всего тратится топливо, иногда другие ресурсы. Или даже пара транспортов отбивается от флота и теряется навсегда. Пролетев дистанцию в 8 единиц и приыгнву ещё раз, люди выигрывают. Но если Адмирал является тостером, дела у людей будут так себе. Сайлон будет выбирать самые короткие дистанции прыжка, самые плохие последствие. И с невинной рожей говорить, что вторая карта была ещё хуже. У сайлона, замаскированного под президента, тоже немало возможностей нагадить людям. В его распоряжении - колода кворума, которая позволяет ему сажать в карцер, казнить, рисковать корабельным имуществом и делать иные нехорошие вещи. На вопрос других игроков "Где деньги, Билли?" "Где вдохновляющие речи и прочие ништяки, скрашивающие серые будни беглецов от сайлонского беспредела?" будет такая же невинная рожа, как у сайлона-адмирала и невинный ответ "А мне ничего в руку не приходит". Но не переживайте, сайлонам руководящие должности достаются не обязательно.
А что же случится с сайлоном, если его всё-таки раскроют, или он сам решит, что заигрался в человека и пора показать людишкам свою истинную мощь? Он становится одним из миллионов тостеров, таким же железным, бездушным и одинаковым - карточка персонажа, которым он притворялся, переворачивается лицом вниз, его способности больше не могут использоваться. Сбрасываются все карточки навыков, кроме трёх, титулы переходят игрокам-людям. Фишка игрока-сайлона перемещается в локацию "Корабль воскрешения". С этого момента, сайлон может передвигаться только по четырём сайлонским локациям. Зато получает массу возможностей иного рода - он может набирать в руку и разыгрывать супер-кризисы, красть у игроков-людей карты навыков и управлять сайлонским флотом.
Эта игра увидела свет в далёком 2009 году. С тех пор вышло три дополнения, которые внесли в игровой процесс много нового. Помимо введения в игру новых персонажей, новых карт навыков, кризиса, назначения и проч., открылась возможность играть за лидеров сайлонов, которые известны с самого начал игры и преследуют свою цель, не обязательно предполагающую превращение людишек в космическую пыль. В качестве одного из важнейших и полезнейших инструментов, им дана новая колода навыков Предательства. Появились небольшие дополнительные игровые поля - Деметриус, Пегас, Новая Каприка. Открывшиеся сайлоны наконец смогли выползти за пределы четырёх сайлонских локаций из базовой игры - на борт сайлонской звезды, так же представленной в виде отдельного небольшого поля. Так же, добавилось несколько новых точек назначения на замену Коболу - та же Новая Каприка, Ионическая Туманность, старушка Земля. Комбинируя всё это, каждую игру можно сделать уникальной и захватывающей. Была бы возможность собирать почаще человек 5-6 для игры - просто бы не вылезал из неё.
Снилась Бретань. Что характерно, снились не танцы, не места, в которых мы побывали. Хоть и танцы, и места были чудесными, не подумайте что. Снились люди, с которыми мы познакомились буквально в последний день нашего пребывания там. Не было фона и прочих обстоятельств, я просто ходил среди людей, выхватывая взглядом из толпы знакомые улыбающиеся лица, улыбался в ответ и здоровался.
Тут в тяпницу гулял во время обеденного перерыва, и повстречал какую-то мелочь лет пяти, которая бегала вокруг офигевшего котейки и истошно орала. Котейка имел вид реально офигевший, даже не шипел. ТОлько глазищи - как два блюдца. Не знаю, что на меня нашло, но я подошёл и начал втолковывать, что котиков не пугать надо, а гладить. Присел рядом с котейкой на корточки, показал, как это делается. Бедное животное поначалу дёргалось, но потом просекло фишку, что орать на него больше не будут, завалилось на бок и замурлыкало. Чадо, открыв рот, слушало мою лекцию, пробовало применить полученные знания на практике. Приходилось поправлять, так как поначалу чадо просто возило ладошкой по мохнатому боку. Ведь гладить котиков против шерсти - грешновато! Котейка балдел от такого внимания. Уходя, пару раз обернулся. По-видимому, старания не прошли даром - чадо больше не орало, просто погладило котейку ещё чуть-чуть и оставило в покое.